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《怪物猎人崛起》片手剑打桩技巧分享?

泡妞宝典 浏览量:0 | 2023-04-25 12:08
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《怪物猎人崛起》很多玩家不知道电影手剑有哪些连招技巧,打桩时如何选择招式。请分享一下阿里带来的《怪物猎人崛起》电影手剑的打桩技巧。我们来看看。

《怪物猎人崛起》电影《剑打桩技巧分享》

先说平砍连段,jr连段(致命连击)和盾击打拳连段,然后多带带谈穿斩连段。

平砍:上挑 水平 回斩 回旋斩 劈斩 水平 回斩 回旋上捞 旋风刈 上挑 水平 回斩 回旋上捞。动作值316,总属性修正13,眩晕值0。

打拳:上挑 盾击3连 旋风刈 防御上捞斩 盾击三连 旋风刈 上挑。动作值282,总属性修正5,眩晕值90。

Jr:后撤jr一套(盾砸结尾) 动作值292,总属性补正5.6,眩晕值100。

动作值可以直接理解为伤害预期。看不懂以上数据也没关系。让我慢慢解释一下。

即使伤害较低,rise最常见、最常用的连段也是打拳。

单从伤害的角度来看,平砍(也称为蹭刀)的伤害大于jr,jr伤害大于拳击。

也就是说,只说伤害,平砍>jr>打拳

平砍的优点是站位好,时间相同,伤害高于jr和拳击。缺点也很明显:眩晕值不能积累,锐度消耗太快。砍几把刀就是几把刀的锐度消耗,这种情况是非上挑衍生的。

目前,rise片手剑最常见的片手:雌火龙片手(物理片手),只有40刀切割味道可以使用,所以一直切割摩擦刀肯定是难以忍受的。.5s13点锐利度消耗平砍。

而且,rise这部作品的眩晕硬直收益很大,眩晕硬直的持续时间是整个游戏中最长的。

一套打拳 旋风切割,我们只需要消耗一个切割。如果两套,消耗3个切割——因为中间需要一个接一个,不想滚动。如果第一套也使用挑选学生,玩两套就是4个切割消耗。但两套3或4个切割的消耗,雌火片完全可以吃。

打拳的优点是可以叠眩晕值,保斩能力极佳。这也是打拳常用的原因。

再说jr,同时,一套jr的眩晕积累值高于拳击连续,伤害高于拳击。一套jr的切割味消耗量为5点,低于平切,高于拳击,但5点雌火片必须负担得起。

但是,jr连段不能拆卸,最后的盾牌必须被击中,否则以前所有的工作都将被浪费。

在怪物非硬直状态下,jr在大多数情况下都不能完全完成一套,此时打拳和平砍的另一个优点又出来了:灵活易拆。

已知:

1. jr一般不需要怪物的非硬直态。

2. 平切不能折晕,切味消耗过多。

综上所述,在大多数情况下,我们选择打拳。

那jr就不用了吗?肯定不是。我的建议是,怪物头晕时,至少要装满一套jr。

当怪物头晕时,有足够的时间输出,所以可拆卸性在这里不起作用。自然,它可以消耗适当的气味和更高的损伤。

需注意,jr有御龙值积累,这是平砍和打拳都没有的,所以要根据情况来选择。

那么什么时候可以用平砍呢?伤害高于jr打拳,总有必要。的确,但首先,当怪物头晕时,眩晕值不会积累,所以当怪物头晕硬直时,我们可以抛开叠加眩晕值的优势。那就是锐度问题。很明显,雌火龙片手的40刀斩是完全不够的。我们应该找到更好的武器来切割味道。在这里,我直接得出结论:有天彗龙片手和忍者刀可以在当前版本中随意打平切割。 这两个是最常用的

平砍属性收入也很高,平砍属性收入>jr>拳击。因此,如果怪物是弱龙,一方面,天彗片的锐度是可以承受的,另一方面,属性是针对优势的,多平砍伤害是相当可观的。

忍者刀可以出钝器,随意切割,伤害几乎相同,但缺点是伤害比雌火龙片低得多。忍者刀适合玩一些不能击中弱点的怪物,如霸主青熊兽、霸主龙,或日常舒适的娱乐。忍者刀也可以玩一些另类的学校,比如防御切割GP流,但这也是主要的娱乐。

那雌火龙片手不能打平砍吗?不,也可以打。

你知道,怪物的咆哮和咆哮对电影制作人来说非常重要。如果怪物发现咆哮,电影制作人的开始可以让怪物直接头晕,这是整个游戏开始时最快的武器。

升龙的御龙值很高。如果我们第一次晕倒并在后面咆哮,我们也可以击中升龙。两只升龙几乎可以在一个人的时候御龙。那么我们如何补充这一点呢?当我们第一次摔倒时,我们只需要填满一个jr,如此 咆哮的升龙通常会使怪物进入待御状态。

御龙之前是一个难得的稳定磨刀机会。所以在御龙之前,雌火片也可以平切,尤其是第一次晕倒在地的时候。不用说雌火片,轰龙片20刀可以打。如果追求极限伤害,御龙前的晕可以加一两套平切回旋。

我觉得现在大家都应该明白平砍jr和打拳的时间了,那我们就来说说穿斩吧。

只要受伤,如果使用与怪物属性弱点相对应的属性武器,穿斩 回旋是伤害最大的部分,再次提醒是虫技排除的情况。

同时,穿斩可以发挥308的动作值,总属性可以纠正13.2.还有微不足道的20点眩晕值,消耗15点切割。虽然动作值不如剑连击高,但在属性极其优秀的情况下,穿斩的伤害几乎可以成为最高打桩输出连段。

然而,穿斩的缺点是巨大的。穿斩不仅仅是像平砍一样短时间不晕倒。穿斩是打拳连段的替代技术,也就是说,如果使用穿斩,就意味着完全放弃了打拳补晕的机会。穿斩的味道消耗也是最高的。穿斩吃属性加成。如果穿斩不打属性,伤害还是不如平砍高。

因此,如果我们想使用穿斩伤害,我们需要满足以下条件:

1. 怪物有更多的升龙点或硬直点,或者打法不需要拳击来补晕。

2. 切割武器的味道丰富。

3. 武器的属性面板很高,怪物的相应属性被吸收(怪物必须有非常非常优秀的属性被吸收)。

4. 你很好地掌握了穿斩打点。*

比如霸主雌火龙。霸主雌火龙的头部龙吸收高达20点,愤怒后高达25点,我们碰巧有一个属性值很高的龙 尖锐的电影制作人,天彗龙电影制作人。此外,霸主雌火龙有许多稳定的升龙点,也可以发挥坠机硬直和大量的愤怒硬直,使拳击头晕不那么重要,所以霸主雌火龙可以使用天彗片切割。

综上所述,通常由于眩晕和锐度问题,我们会经常使用拳击连段。御龙前的倒地可以打平切割连段,怪物眩晕时最好打满一个jr。穿斩是极少数能有正收入的情况。火龙家族可<爱尬聊_百科知识大全>以用穿斩,其他情况几乎没用。(火龙家族即使用盾牌狩猎也不会慢很多。)吸收20多个属性没用。只能说玩穿是为了新鲜。

额外知识

1. 有人提到了一套连段,那就是jr一两段连接旋风e,然后再连接一套盾牌砸结局jr。我直接得出结论:不如打拳,几乎全方位都不如。伤害不如打拳高,眩晕积累不如打拳好,斩味消耗大于打拳。

jr几乎和最后一个盾牌绑在一起,用了jr 要有盾砸的意识,除非有特殊情况,比如怪物招式处理,但这种情况不是打桩。

例如:天彗龙二连戳,可撤回第二戳,jr12加旋风e打头。不要用倒地打桩。

2. 以前,在我们4pt在电影手竞速视频下,有人提到了第一个眩晕打桩的问题:为什么有人打jr,有人盾?不统一吗?

这是因为四个人升龙引起的皇家龙价值很高。如果我们头晕目眩地打jr,怪物会直接被御用,所以我们不能站起来咆哮,所以有人必须做出牺牲来打拳头。

以上是《怪物猎人崛起》中剑打桩技巧分享的相关内容。想了解更多相关策略的朋友可以继续关注小皮游戏网。这里每天都会推出最新最完整的策略,千万不要错过。

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